Unreal II: The Awakening
Vývojáři | Legend Entertainment |
Vydavatel | Infogrames |
Typ hry | Samostatná hra |
Licence | Placená hra - porovnat ceny eshopů |
Odkazy | Oficiální stránky |
Žánr | Střílečky |
Datum vydání | Únor, 2003 |
Prodaných kusů | přes 325 505 na Steam |
Doba hraní | průměrně 2,4h (nejčastěji 0,5h) |
Přidat komentář - ohodnoťte tuto hru
hribisko - 19.4.2014 (Hodnocení: 80 %)
Teďka tě, maršálku, vysadíme tady na tu planetku, ale moc se tam těma panorámatama nekochej, od toho tam nebudeš, to je ti snad jasné. Takže, klasicky tam vykropíš všecko co se hýbe, ať je pokoj, no a tady Izák ti pak za odměnu zbastlí nějakou novou flintičku, ať máš taky v životě nějakou radost. No a pak se stav za Ajdičkou na "brífink" nebo jak tomu vy dva vlastně říkáte, stejně jí budeš zase čumět na kozy a na prdel a úkol ti pujde jedním uchem tam a druhým ven, známe svoje lidi, a kdyžtak si pak eště můžeš hodit pokec s tím modráskem v tom potápěčském mundůru, co tu naši rachotinu šoféruje, furt by si taky chtěl s někým povídat, otrava jeden. No a až tě začnou svrbět prsty, však víš co dělat.
H34D - 23.2.2024 (Hodnocení: 70 %)
Položme si otázku, proč se nám vlastně ten (ne)slavný Unreal II příliš nepovedl? Vždyť ve své době přišel pod známým jménem, s koukatelnou grafikou, dokázal nabídnout příběh, různorodé herní prostředí a zkrátka papírově všechno to, co by správná střílečka měla mít. Čím to je, že samotný pocit ze hry je tak zvláštně nahořklý?
Krátce po spuštění hry, pochopíte, že s předchozím Unrealem nebude mít toto pokračování až tolik společného. Poté, co překonáte vcelku ucházející, ale nikterak oslnivý pokus o příběh, zjistíte, že hra je designována více do stylu rozvážné chodičky, než zběsilé akce. Ovšem na to, že se pohybujete, v porovnání s předchozím Unrealem, jako šnek, není herní prostředí až tak sofistikované. Pár chodeb, nějaké tlačítko, inu ta pořádná akce tam prostě chybí. Anebo silnější atmosféra, třeba více zabrousit do survival hororu, však do příchodu Dooma 3 bylo ještě času dost… Atmosféra byla hlavní deviza Unrealu, jenže v porovnání s druhým dílem má silnější atmosféru i vytláčení ranní stolice.
Jak tak procházíte hrou, zjišťujete, že vlastně všechno, na co narazíte, je standardní. Herní prostředí se přiměřeně mění, projdete si pohlednými, světlými exteriéry, jakož i temnými sci-fi chodbičkami. Hra taktéž dokáže měnit své tempo, nebo chcete-li dynamiku. Líbily se mi více ty „nereálné“ části spíše ke konci hry, naopak když jsem měl někde komunikovat s posádkou, nebo zdlouhavě umísťovat turrety a čekat na invazi, spíše mě to otravovalo. Střílení není málo, ale samotný pocit ze střelby není kdovíjak intenzivní. Zbraní, popř. jejich alternativních modů a druhů munice, je vlastně dost, ale přesto se nemohu zbavit pocitu, že pokaždé se jedná jen o metání všemožných světelných koulí do několika verzí robotů, kteří jsou téměř na jedno brdo. Nemá to ten patřičný drive, který by dokázal hráče vtáhnout do hry.
Když se řekne Unreal II, nenapadá mě mnoho přirovnání, možná třeba Red Faction? To byla ve své době také naprosto nezávadná střílečka, která podobně jako Unreal II postrádala uvnitř to „cosi“, co přinese hráči opravdovou zábavu...
Další obrázky hry Unreal II: The Awakening
HODNOCENÍ HRY Unreal II: The Awakening PRO VÁŠ WEB
<a href="https://www.cdh.cz/pc/Unreal-II-The-Awakening-6937/" title="Hodnocení hry Unreal II: The Awakening"><img src="https://www.cdh.cz/api.php?hra=Unreal+II%3A+The+Awakening&platforma=pc" alt="Unreal II: The Awakening" width="160" height="31"></a>